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课程" _/ p8 h* H! c2 i
| 大纲
3 k S5 r: z2 N9 E3 A0 s1 p/ @ | 时间
0 S- d5 n( [) e | 学习目的
7 R8 O5 @! h7 Z8 a: s | 相关练习
& | E; k; f0 q7 {; m& H
0 G9 [/ d9 W( m |
Flash软件学习(3周)2 Z- U0 g7 @: |) C
| Flash软件基础
! a/ q8 H/ D- x+ ~; Z! A7 nFlash介绍5 Q' U$ h% i# p; y. L; F
软件界面) d1 J0 H- C" C) f
文档创建
* q3 I# E: Q0 @+ l: J- }, ]图层创建概念
& b* X0 ^/ ~' @) C创建应用程序
, D6 B3 G8 m# s布局工具" T: t! n. Q; k5 \
元件的创建应用. a$ c8 J; J% N
按钮动画和导航的应用3 G' h9 H1 y z+ b1 F
用屏幕创建演示文档% A* ]0 X! `% k9 {
在flash中绘图7 y# @) t: }$ _5 W- n( m4 y
创建时间轴动画, J) \: x1 W5 s, d. Y
使用缓动创建动画/ |" a# P) j c+ S2 ]: Q
应用渐变
% t: l5 J) K( Q5 u应用图形滤镜和混合
- v8 z; w7 p* m5 ]% c影片剪辑、图层 管理策略
# f2 V/ l, b. w0 K* B" K# ]& W0 ]Action Script" h: ?# Q4 l m
| 第一周+ A6 c2 I# l5 w' e1 d& K9 b$ v
第二周1 u N, I4 S- R& v n
| 通过两周的学习,使得学员能独立操作
/ Q4 |& l9 ]4 K/ I9 r- B! |Flash的相关动画软件基础- G. W$ C: H* L' Y# G
| 软件操作应用& f W2 A! {" @$ e
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<Flash软件学习课程>考核
1 @0 r5 }8 }: K# u2 S7 y | * `/ {" W) h3 B
| 利用flash的工具进行制作
5 V" e3 G7 {( b; W4 t! Q考核学员在第一阶段的软件学习情况
- k8 f, c$ s9 U/ J | ( a3 L& u/ b; N- I: p4 z4 p1 `
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动画课程学习
0 r8 w) S/ ~/ S(9周)2 @2 Z7 h! ^! B) Q+ W
| 影视动画前期创作
' Z8 f- r0 X( v: `影视剧的基本概念. `) y: b) r; J2 X
角色设计, J. r0 k' _: o8 D/ h4 G
剧本设计1 f; v. b- ~& g. s) v
镜头设计" c) W) o' X7 Q$ b# Z3 q$ E
| 第三周& [4 }" h$ k/ X9 e
| 对影视剧的表现手法有所了解,把握影视剧的全局的控制能力,并且自己参与创作,认识到flash是影视剧的一种表现形式1 X8 Q: G8 h4 P# N& W1 b
| 看电影,素描,写生,画分镜头0 F0 B2 _- ]6 Q; t- W q
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<影视前期创作课程>考核
, l$ u' _# s8 I: Q- a3 Y. y | / ~! q% Q' l, s9 W
| 创作一个故事脚本,及分镜表制作。# f* u; S1 F8 h
| / G7 x- V( G# r+ q5 z( |4 S; a1 M
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2D绘画基础 U2 q- s4 H1 ^
素描/速写/人体解剖结构等) `) H* s, P6 D4 o2 S
| 贯穿整个学期,每天下午进行2小时绘画训练
& U+ y3 V2 {0 E5 J( w6 G | 绘画是二维动画的基础,通过本课程,提高学员在二维绘画上的观察能力和造型能力。0 }6 K( r* p8 {/ w# ^( n: e8 m W
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' {0 K! r9 j2 u6 Q/ A$ U |
2D动画概论
7 X5 L: _, J2 M1 P7 ?) ~+ a动画起源 D0 @* k! z9 d$ ~8 V+ x
各类动画的风格和特征
T, | P% H4 V+ nFlash动画的特点# s/ K. T% V( N/ N; b
| 第四周
& k+ t/ z3 Q! S: @7 Q9 D: C | 熟悉动画的发展历程,掌握各种流派动画的特点$ ?' n1 y3 L9 V5 y7 y
| 7 P. |- Z3 Z |' x' p$ {4 |
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动画造型
9 o# \: J c W8 P8 `动画造型种类/风格/艺术特征
4 i5 |3 W! a D' c$ K" N动画造型设计
6 d$ w/ ^3 ]9 k | 熟悉角色设计的规范,对角色的外型有自己独特的想法
& r! w P" s: g" N' Y4 j/ g+ k |
) J- H" v! _; q; n# X5 C. ` |
<动画造型课程>考核% b$ K) `, T4 E
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0 L. i1 s& W5 r | 学员进行一个动画角色和场景的设计。
( k! D5 b# S# h1 T& j |
4 M0 G U v8 ?7 v/ w" ] |
动画力学
/ `5 ~3 h Q, ]% K1 O9 w( s( a动画力学理论和应用1 Z: ~1 g$ x& F
2D动画力学的特点
( d# V8 n I" x) t" e动画运动规律
& s9 B0 p5 D' J: u( o$ T惯性运动/弹性运动/曲线等常见自然界物体运动规律: \% j6 z1 v9 ]2 O w% }9 D' l8 ]+ H
人物的运动规律$ o8 }- q- S! v; [$ G4 T0 }
动物的运动规律2 R% [: n, Z7 v L1 E
| 第五周4 W: D) W7 B" E
第六周8 T" `+ A; I6 ^' x5 @( e3 l# w* U
第七周$ q. c0 Z( f4 H v# F5 j
| 让学生对自然界的物体的运动原理有所了解,熟悉物理知识。让学生懂得观察自然现象,自然规律,丰富学生的理科思维和理性知识! m3 S( ?2 ~- _& E; f9 F
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- c1 g( ?$ k6 J* j& y |
<动画运动规律课程>考核
* U7 A, ~; b8 U0 } | ( |9 K' y- v; Y& U- M2 D- V1 g
| 根据所学,根据老师要求,制作几段flash动画。包括基本角色运动,物体运动等
7 l4 _) o j0 k4 I% f! _0 L |
& L" s7 p7 E6 j5 k" S0 W, i |
表演课程
* V* X6 a* l$ Q) d个人表演
. K4 c- ^# x% k4 \' S' ]团体表演
4 o- r" T2 H0 g5 F | 贯穿于整个动画课程
1 L! y, {7 _, f$ Y6 T) B5 y; Q! s | 通过表演课程,使得学员了解表演对动画的重要性,激发学员的表演积极性,并且培养学生团队合作的能力
. |7 E' ^+ ]* B# E, \4 D/ x! V | # {/ }4 Y4 O# b6 s( @$ E9 n7 b
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动作设计技法: ~6 k' L- A1 D4 ^9 E
挤压和拉伸
+ M; e/ Y6 U' S1 H1 p1 M2 u预备动作" h+ O& c. u( Q9 M# G
重叠动作和动作的跟随
7 ]3 Q5 l- _& d8 B+ `$ F! j* F动画姿势
3 q. `" L3 L8 ?3 M' H3 V) C9 E | 第八周+ m) A1 N I6 \, R/ e
第九周% I' b5 V9 s- o6 J: j- S" ~
| 对动画的艺术表现手法有所了解,区别动画和写实运动的区别,熟悉动画的一些用与表现非常规动作的手法
" X0 i& _2 q- }* |' L. C/ S |
" G; N6 V0 S7 w# } |
<动画课程综合>考核
3 a& r$ p/ h" `0 p" w+ f) w: o |
/ m& Q+ l2 ?3 z; ]/ ^. X y | 根据命题,制作一段完整的flash动画,要求有一定的情节,并自己设计动作。" l5 s2 b+ E6 G- U- z' s( }
| # k6 s7 w) E: V) b4 y- a
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实践课程
/ T8 X! t5 q0 L0 f4 a3 l# S9 b7 |在制作公司进行实习制作
( A) a3 E# G, o5 [# p | 第十周
/ a- n8 e. X1 z% Y+ M+ x& L第十一周* Q$ q$ I( E& f }+ ~# R/ b
第十二周5 q! f( s$ f0 q% G. o$ R1 X
第十三周
3 { C7 O- u; [7 h: M |
d9 k$ z8 I% P% O | : Y. H5 i# D% Y: u& i
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