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[分享]魔兽人的天堂之战略大全(补)

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发表于 2005-10-23 22:07:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

: {) Y1 Z; j/ q1 I, E/ [1 魔兽各族战术大全 ▲绝对精品▲ $ M$ H2 Q3 A- A+ W' x; H
   HUM战术集  4 {4 K! z; K' |6 v: Y
    2 n$ j8 f) w; P) x* \$ v. C
   1.万金油战术  - f: F4 Q2 _) l5 u
   此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷  
" |9 Q% E; z" l5 ~7 x! A   基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)    Q6 b0 I' B- O6 y8 {: I
   适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)  5 W! [+ @* `; u/ o% ~( [" _
   适合地图:基本上所有的SOLO地图  & Y( ~9 a" d5 n$ }# x, P# f% h
   优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女  ! s: D8 h0 L8 U  i
   水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至  
+ i0 V3 x: I0 O# }, j7 k   MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂  
5 f* X- a) _; H" v3 o6 {   火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位  
( D- \! j/ e: D6 a   当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义  1 `, ~; M4 S/ ]) _- L$ U$ l" ^; F
   战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头  
) N0 T$ c# c  l$ S, C. G0 G; |; d   参看高手:是人类都会  6 f! D- l# a/ E& ?8 V, U

1 J( M' h( G* M+ {   2.sky流  
, c1 f% m) R2 t' v2 W% v! C/ [/ B   很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍  
3 \9 V3 d3 w+ Z7 |  C9 S) t1 S   基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫  
/ z3 h2 X, Y3 {3 `! c' Q" t3 [5 j   适合对战种族:ORC  
  H* R) A( O& _& i& t; z   适合地图:带酒馆地图  / Y! ]. m& w; r: l* t
   战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器  
  |' g! N- f7 A+ \   有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。  2 v6 Z+ G  U+ b7 p  n: u
   争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。  
( ]* G: Y/ I3 q1 e4 S! |+ cNE战术集  2 m9 s. Q2 b1 ]  e+ `" W& w6 Q: O
  A% r( |8 P  D6 q& C1 n
   1、女猎流  
0 U; e3 @# t; t7 [   守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线  
/ d2 K5 Y- a/ w! h. s! `" T   丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民  
( x, v3 U$ ]1 l% w9 m9 J   虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼  
6 {7 Y- B4 j, `* r0 Y& [   战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。  6 [) y8 ?! x7 I- z2 {8 V
   作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。  
. d* S* ~' R. Q7 z$ |. J6 r: M  b- J% j. v5 P
  a( g, s% o3 [' K

3 |3 @. x) I! _* L 作者: 真红彗星     2005-10-13 21:10   回复此发言   
0 d! V% U9 a5 s- ?5 ?6 i , j, B* X: _+ ?/ ^, C4 P1 _/ i

) Y8 D0 A1 B  e/ A  y3 u
: ^% k* ^# O3 }4 B: U4 O# I3 魔兽各族战术大全 ▲绝对精品▲
+ a- O1 o  O1 M9 F* y5 E    我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。  
/ k7 {0 }' O& `" {    
: C" G1 _& A& C- E: O# {   2、AC流  
- U  |) [" ?, A8 A7 ]+ U- Q, Y   相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。  
7 d6 S1 c, z' @* ]! `9 E   娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械  
; E6 g" W+ [" O) A   AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。  
1 t' ?1 q+ `1 D- ]  j0 L1 A3 w3 ]$ t: v   和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期  
" {) k4 M; b" u/ q7 l. B' H1 u9 P" Z
   3、熊鹿流  
" \' }8 z& D* a" L   NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。  8 u0 T3 \, v+ o3 G/ A* f& T% T
   熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。  + d8 b1 b  m0 _  C+ K
   争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力  
- B) e; F# _' `  u; u1 P7 a) k   不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子  8 s) O. }* C2 R/ ?
   关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以
9 Q* i! o( Z) `$ e. n" h- r& G+ {' O* s+ j  {
ORC战术集  
% X, P, v+ m! Q3 i3 N" ]   1. 纯暴流  + H" X9 {7 D0 d/ s* l
   DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。  
" z$ }" c3 Z. w% X; L& I   开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。  * N. B! f2 e0 U% C" m
   纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。  & U6 _, w+ {' F& I% S
   战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。  
( [- O2 U& b9 e) B+ \   2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)  
; ?. [- m! o5 J) m" y4 u   ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)  
( n& a) W! |2 R' D: [2 M8 z   如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。  # |+ I# |  ]8 k& X, J2 a6 y
   2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。  
# d5 t7 A& o6 g' u   狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。  
0 N6 B) i+ Y2 U, e$ |4 w2 J; P   委琐的精华就是剑圣的贱啦。  
5 `; Y  `3 B+ a    5 W5 Q# G2 {5 a" K" V
   3. 嗜血牛头流  " V" Q' B; v5 q& x/ s
   只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了  - g, u4 E8 @+ m& h; p2 S1 ^; w! h
   当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。  
1 K1 d5 q, I0 R) q5 p   让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难8 A) F8 P  K" E: K4 u2 f/ o- F5 x
UD战术集  
+ ^1 B6 E$ e( S! L
% J4 B! J  W/ I   1.纯狗流  # J: v3 x4 o& q
   UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.  , z& B, s  d2 T5 I
   开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.  , X0 v* Y" E( B# t* p5 f, T

: ]% b+ y1 F' m   2.狗流衍生战术  & N& S% K5 I+ `2 _6 q9 t* ^; F3 K9 G
   由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.  
( c( Y" ?: a# o' y   1) 小G+ZZ的RUSH战术  ' ]0 E' e$ e4 |+ X& b2 k; n; q0 _
   在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负  
5 b" e8 T% t+ |* |% d   2) 天地双鬼  
( F" s4 w9 E- |) f& x2 W# e   与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.  
' c" [7 {0 N# _0 Y) }3 ?& Y   当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.  7 L3 T, L4 U9 H7 ?
   当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)  
: H. q6 M; {% u6 M. F5 V' _   3) 骷髅海  
3 y+ h. I/ `0 }# m5 p% I   从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)  % j% q4 Q* P1 J8 p4 Q2 I
   首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负  
( N3 D, @+ g# C8 L: ^% `    
1 {0 R& y/ N5 F   3.ZZ流  7 w6 N3 ^# a1 I( c; M6 u
   ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没  
% _3 [& u2 n0 V5 D4 e4 L) m9 U   开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.  
0 |! M2 y' o; U1 D   ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.  2 w5 r; U4 S0 ~
# [2 z6 g- Y; g* p. r$ S+ {
   4.ZZ流衍生战术  ) T% K, X2 V$ Y$ V  I- x! m: B
   由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法  
' A1 ^( y7 j' L) T" c0 u: W& n1 u   1) 小强ZZ流  9 Q- M+ p. c5 b$ A- h& c2 a# N
   ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)  
1 Z1 X- B1 T7 n! P- `4 _   2) ZZ憎恶毁灭流  ) D4 q2 v1 c7 r0 i0 z" V7 q, H# i
   此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!  
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发表于 2005-10-27 15:05:00 | 只看该作者
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发表于 2005-10-27 21:46:00 | 只看该作者
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